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	<title>www.be-styles.jp &#187; ゲーム理論</title>
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	<description>そうだ、ダルダルしよう。</description>
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		<title>悪人でも守りたくなるルールを設計する</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 12:44:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daruyanagi</dc:creator>
				<category><![CDATA[独り言]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム理論]]></category>

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		<description><![CDATA[「囚人のジレンマ」は2者間の選択肢の均衡が、必ずしも最適解にならないという現象である。なぜ、こうした事が起きるのかと言えば、お互いの利益だけを最優先にするために起こる矛盾なのだ。つまり、「自分の利益」を追求するあまり、「木を見て森を見ず」状態になってしまい、みすみす得られたはずの利益を逃してしまうということだ。これは大きな機会損失である。 誠 Biz.ID：最強フレームワーカーへの道：「勝てないゲーム」なら「ルール」を変えよう――脱「囚人のジレンマ」 別にここまではOK。でも、つぎはダウトだと思うケド。 この“機会損失”をなくすには、全体にとっての最適解つまり「会社にとって何がベストか？」を関係者全員のルールとすることである。つまり、このゲームのルールを変更しなければ、いつまでもこの機会損失は続くことになるのだ。 それは規範的解決に過ぎず、&#34;ルールを変更した&#34;とは言えない。 Read More... or Visit Original post.]]></description>
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				<blockquote title="誠 Biz.ID：最強フレームワーカーへの道：「勝てないゲーム」なら「ルール」を変えよう――脱「囚人のジレンマ」" cite="http://bizmakoto.jp/bizid/articles/0909/29/news031.html"><p>「囚人のジレンマ」は2者間の選択肢の均衡が、必ずしも最適解にならないという現象である。なぜ、こうした事が起きるのかと言えば、お互いの利益だけを最優先にするために起こる矛盾なのだ。つまり、「自分の利益」を追求するあまり、「木を見て森を見ず」状態になってしまい、みすみす得られたはずの利益を逃してしまうということだ。これは大きな機会損失である。</p>
				<p><cite><a href="http://bizmakoto.jp/bizid/articles/0909/29/news031.html" target="_blank">誠 Biz.ID：最強フレームワーカーへの道：「勝てないゲーム」なら「ルール」を変えよう――脱「囚人のジレンマ」</a></cite></p>
				</blockquote>
				<p>別にここまではOK。でも、つぎはダウトだと思うケド。</p>
				<blockquote title="誠 Biz.ID：最強フレームワーカーへの道：「勝てないゲーム」なら「ルール」を変えよう――脱「囚人のジレンマ」" cite="http://bizmakoto.jp/bizid/articles/0909/29/news031.html"><p><strong>この“機会損失”をなくすには、全体にとっての最適解つまり「会社にとって何がベストか？」を関係者全員のルールとすることである。</strong>つまり、このゲームのルールを変更しなければ、いつまでもこの機会損失は続くことになるのだ。</p>
				</blockquote>
				<p>それは規範的解決に過ぎず、&quot;ルールを変更した&quot;とは言えない。</p>
				<p class="continue"><a href="http://www.be-styles.jp/archives/3900#extended" title="Read the full text of 悪人でも守りたくなるルールを設計する" rel="nofollow">(続きを読む&#8230;)</a></p>
<p><a href="http://www.be-styles.jp/archives/3900">Read More... or Visit Original post.</p>


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